JavaScript – Lập trình Angular JS
JavaScript – Lập trình cơ bản
Lập trình game – Libgdx
Java – Lập trình cơ bản
Laravel – Lập trình web cơ bản
Java Web – Lập trình với JSP & Servlet
PHP – Lập trình web cơ bản
Android – Lập trình mobile cơ bản
Ngôn ngữ lập trình
Java – Lập trình cơ bản
Java – Lập trình hướng đối tượng
Lập trình mobile
Android – Lập trình mobile cơ bản
Libgdx – Lập trình game
Lập trình web
Thiết kế web
Java Web – Lập trình với JSP & Servlet
PHP – Lập trình web cơ bản
Projects
Java web MVC Project – Xây dựng website bán hàng
PHP MVC Project – Xây dựng website bán hàng
Tin tức
Kiến thức Crypto
1.
Giới thiệu Engine Game Libgdx
2.
Cross-platform viết một lần chạy mọi nơi (phần 1)
3.
Cross-platform viết một lần chạy mọi nơi (phần 2)
4.
Cấu hình trò chơi (phần 1)
5.
Cấu hình trò chơi (phần 2)
6.
Tổ chức tài nguyên
7.
Tạo cảnh màn Scene - Tạo các đối tượng trong Game
8.
Tạo cảnh màn Scene – Thực thi Level Loader
9.
Tạo cảnh màn Scene – Giao diện Game
10.
Thêm nhân vật – Thực thi nhân vật game
11.
Thêm nhân vật – Hoàn thiện Level Loader
12.
Thêm nhân vật – Thêm Logic Game
13.
Menu và Options – Quản lý nhiều màn hình
14.
Menu và Options – Giới thiệu Scene2D UI
15.
Menu và Options – Tạo cảnh màn menu
16.
Hiệu ứng đặc biệt – Tạo hiệu ứng với partical systems
17.
Hiệu ứng đặc biệt – Chuyển động Smooth
18.
Chuyển đổi màn hình – Thực thi hiệu ứng chuyển đổi
19.
Chuyển đổi màn hình - Các thuật toán chuyển đổi
20.
Chuyển đổi màn hình - Các hiệu ứng
21.
Quản lý nhạc và hiệu ứng âm thanh – Chạy nhac và hiệu ứng âm thanh
22.
Quản lý nhạc và hiệu ứng âm thanh – Truy xuất audio của thiết bị
Chuyển đổi màn hình – Thực thi hiệu ứng chuyển đổi
Post navigation
Previous:
Hiệu ứng đặc biệt – Chuyển động song song
Next:
Chuyển đổi màn hình – Các thuật toán chuyển đổi