Bạn sẽ học được gì?
- Khoá học lập trình game sử dụng Engine Libgdx
Nội dung khoá học
- Giới thiệu Engine Game Libgdx
- Cross-platform viết một lần chạy mọi nơi (phần 1)
- Cross-platform viết một lần chạy mọi nơi (phần 2)
- Cấu hình trò chơi (phần 1)
- Cấu hình trò chơi (phần 2)
- Tổ chức tài nguyên
- Tạo cảnh màn Scene - Tạo các đối tượng trong Game
- Tạo cảnh màn Scene – Thực thi Level Loader
- Tạo cảnh màn Scene – Giao diện Game
- Thêm nhân vật – Thực thi nhân vật game
- Thêm nhân vật – Hoàn thiện Level Loader
- Thêm nhân vật – Thêm Logic Game
- Menu và Options – Quản lý nhiều màn hình
- Menu và Options – Giới thiệu Scene2D UI
- Menu và Options – Tạo cảnh màn menu
- Hiệu ứng đặc biệt – Tạo hiệu ứng với partical systems
- Hiệu ứng đặc biệt – Chuyển động Smooth
- Chuyển đổi màn hình – Thực thi hiệu ứng chuyển đổi
- Chuyển đổi màn hình - Các thuật toán chuyển đổi
- Chuyển đổi màn hình - Các hiệu ứng
- Quản lý nhạc và hiệu ứng âm thanh – Chạy nhac và hiệu ứng âm thanh
- Quản lý nhạc và hiệu ứng âm thanh – Truy xuất audio của thiết bị