Mô tả
Khoá học lập trình game sử dụng Engine Libgdx
Nội dung
- 1.Giới thiệu Engine Game Libgdx
- 2.Cross-platform viết một lần chạy mọi nơi (phần 1)
- 3.Cross-platform viết một lần chạy mọi nơi (phần 2)
- 4.Cấu hình trò chơi (phần 1)
- 5.Cấu hình trò chơi (phần 2)
- 6.Tổ chức tài nguyên
- 7.Tạo cảnh màn Scene - Tạo các đối tượng trong Game
- 8.Tạo cảnh màn Scene – Thực thi Level Loader
- 9.Tạo cảnh màn Scene – Giao diện Game
- 10.Thêm nhân vật – Thực thi nhân vật game
- 11.Thêm nhân vật – Hoàn thiện Level Loader
- 12.Thêm nhân vật – Thêm Logic Game
- 13.Menu và Options – Quản lý nhiều màn hình
- 14.Menu và Options – Giới thiệu Scene2D UI
- 15.Menu và Options – Tạo cảnh màn menu
- 16.Hiệu ứng đặc biệt – Tạo hiệu ứng với partical systems
- 17.Hiệu ứng đặc biệt – Chuyển động Smooth
- 18.Chuyển đổi màn hình – Thực thi hiệu ứng chuyển đổi
- 19.Chuyển đổi màn hình - Các thuật toán chuyển đổi
- 20.Chuyển đổi màn hình - Các hiệu ứng
- 21.Quản lý nhạc và hiệu ứng âm thanh – Chạy nhac và hiệu ứng âm thanh
- 22.Quản lý nhạc và hiệu ứng âm thanh – Truy xuất audio của thiết bị